Axel-F_

Suíça
169 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Axel-F_ joga?

Rating 0,89 (de 119 partidas) K/R 0,65 ADR 73,9 de 169 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 169 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 73,9
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −252

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas +143 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,71 · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 169 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 33 %
78,6 melhor que 44 %
0,91 melhor que 18 %
45 % de 183 duelos melhor que 23 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Mirage24
50 % bem na média
0,63 melhor que 10 %
71,9 melhor que 14 %
0,84-
51 % de 41 duelos bem na média
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Ancient23
30 % melhor que 4 %
0,63 melhor que 7 %
74,2 melhor que 17 %
0,78 melhor que 1 %
53 % de 78 duelos melhor que 63 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache20
50 % -
0,68 -
73,8 -
0,96-
39 % de 104 duelos -
58 % de 12 situações -
Anubis19
47 % melhor que 40 %
0,56 melhor que 1 %
65,7 melhor que 2 %
0,78 melhor que 2 %
54 % de 59 duelos melhor que 70 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Inferno11
45 % -
0,66 -
74,0 -
1,04-
53 % de 55 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke11
36 % -
0,69 -
72,3 -
0,96-
45 % de 31 duelos -
22 % de 9 situações -
Overpass3
33 % -
0,54 -
61,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Axel-F_ joga

Em 169 partidas, Axel-F_ tem K/R 0,65 e ADR 73,9; o rating das 119 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,86. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 14,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 55 partidas. Em 27 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,93. Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −252. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 73,9. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.