Aversum

Rússia
No FACEIT desde 2024 268 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aversum joga?

Rating 0,93 (de 245 partidas) K/R 0,69 ADR 79,1 de 268 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 9 em 268 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,16 · Ø 0,27 melhor que 86 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +203
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 78,3, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 268 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −100 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +9 ELO, winrate 38 %
Às sextas +30 ELO, winrate 38 %

Aversum perde mais ELO na 2ª partida do dia: −100 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,93 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 268 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 43 %
79,9 melhor que 52 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 404 duelos melhor que 47 %
39 % de 38 situações melhor que 49 %
Mirage56
41 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 15 %
77,5 melhor que 38 %
0,87 melhor que 9 %
42 % de 294 duelos melhor que 11 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Anubis44
45 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 42 %
80,5 melhor que 54 %
0,94 melhor que 24 %
49 % de 242 duelos melhor que 42 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Ancient31
55 % melhor que 68 %
0,66 melhor que 16 %
77,9 melhor que 32 %
0,87 melhor que 8 %
43 % de 124 duelos melhor que 11 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Nuke28
46 % melhor que 22 %
0,64 melhor que 6 %
73,7 melhor que 13 %
0,86 melhor que 5 %
39 % de 122 duelos melhor que 4 %
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Inferno16
44 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 84 %
88,6 melhor que 88 %
1,09 melhor que 75 %
65 % de 94 duelos melhor que 97 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Cache4
75 % -
0,62 -
79,7 -
0,80-
33 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aversum joga

Em 268 partidas, Aversum tem K/R 0,69 e ADR 79,1; o rating das 245 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 31 partidas. Em 71 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Aversum perde mais ELO na 2ª partida do dia (−100 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+97 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +97 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +203. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 78,3, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.