Average26yo

EUA
No FACEIT desde 2014 205 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 28
2.684
Pico em 30 dias: 2.804
Rank NA ▼ 310 posições
#828
EUA #429 no EUA
30 dias · antes #518 · melhor #518
Última atualização:

Como Average26yo joga?

Rating 1,11 (de 172 partidas) K/R 0,77 ADR 83,3 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 205 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 36x 4K, 1 ace em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 54 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,11, ELO −59

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −141 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia −93 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às quintas −42 ELO, winrate 46 %

Average26yo perde mais ELO no Ancient: −141 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 32 %
79,1 melhor que 39 %
1,04 melhor que 48 %
47 % de 193 duelos melhor que 23 %
45 % de 42 situações melhor que 70 %
Dust 250
50 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 77 %
88,9 melhor que 81 %
1,21 melhor que 89 %
51 % de 171 duelos melhor que 45 %
32 % de 28 situações melhor que 32 %
Ancient34
35 % melhor que 6 %
0,76 bem na média
81,2 melhor que 41 %
1,08 melhor que 59 %
45 % de 106 duelos melhor que 14 %
27 % de 22 situações melhor que 22 %
Anubis32
56 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 85 %
86,5 melhor que 75 %
1,12 melhor que 74 %
49 % de 117 duelos melhor que 31 %
40 % de 20 situações bem na média
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Average26yo joga

Em 205 partidas, Average26yo tem K/R 0,77 e ADR 83,3; o rating das 172 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 68 partidas. Em 80 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. Average26yo perde mais ELO no Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: Rating −0,11, ELO −59. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 54 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −125.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.