Aura-

Turquia
82 partidas registradas
Última atualização:

Como Aura- joga?

Rating 0,98 (de 44 partidas) K/R 0,69 ADR 74,6 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (7 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 47 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 33 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 5 % sem comparação
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 15,7 % sem comparação
Rounds com 3K 4,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 7 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 % sem comparação
Dano de utility por round 3,4 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,46 sem comparação
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Aura- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 7 partidas dos últimos 3 meses e 75 antes.

Kills por round (K/R)

0,69
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,71.

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −91 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
25 partidas · 64 % de winrate

Aura- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −91 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % melhor que 82 %
0,73 melhor que 36 %
80,2 melhor que 40 %
0,98-
47 % de 58 duelos melhor que 21 %
25 % de 4 situações melhor que 15 %
Anubis22
68 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 38 %
74,6 melhor que 15 %
1,11-
46 % de 37 duelos melhor que 16 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Ancient18
56 % bem na média
0,73 melhor que 35 %
79,2 melhor que 33 %
1,03-
50 % de 38 duelos melhor que 35 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Inferno9
11 % -
0,48 -
58,0 -
0,60-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage5
40 % -
0,46 -
58,3 -
0,50-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aura- joga

Em 82 partidas, Aura- tem K/R 0,69 e ADR 74,6; o rating das 44 partidas com rating fica em 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,6. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 19 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 18 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Aura- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−91 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.