AuFHe

Taiwan
No FACEIT desde 2024 111 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO
2.276
Pico das últimas 111 partidas: 2.300
Rank SEA ▼ 402 posições
#2.459
Taiwan #71 no Taiwan
30 dias · antes #2.057 · melhor #2.021
Última atualização:

Como AuFHe joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 82,3 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 111 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 p.p., ELO +110
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,03
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,71). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +20 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 45 %

AuFHe perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 48 %
78,8 melhor que 37 %
1,01 melhor que 41 %
57 % de 202 duelos melhor que 80 %
52 % de 25 situações melhor que 86 %
Dust 231
48 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 71 %
83,6 melhor que 61 %
1,07 melhor que 60 %
53 % de 176 duelos melhor que 59 %
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Inferno16
63 % melhor que 75 %
0,94 melhor que 96 %
91,5 melhor que 85 %
1,31 melhor que 94 %
48 % de 85 duelos melhor que 21 %
15 % de 13 situações melhor que 9 %
Ancient15
53 % bem na média
0,70 melhor que 28 %
75,0 melhor que 18 %
0,99 melhor que 34 %
46 % de 67 duelos melhor que 21 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Anubis3
33 % -
0,85 -
86,1 -
1,17-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
1,20 -
116,7 -
1,65-
71 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AuFHe joga

Em 111 partidas, AuFHe tem K/R 0,79, ADR 82,3 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 51 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,38. AuFHe perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+44 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +9,2, Headshots +2 p.p., ELO +110. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.