AtomiK

EUA
No FACEIT desde 2015 256 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 2
3.146
Pico em 30 dias: 3.179
Rank NA ▲ 66 posições
#139
EUA #76 no EUA
30 dias · antes #205 · melhor #118
Última atualização:

Como AtomiK joga?

Rating 1,18 (de 226 partidas) K/R 0,83 ADR 86,2 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 256 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 51x 4K, 2 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +202
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,18, ADR em 85,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −174 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −140 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −259 ELO, winrate 47 %
Às terças +173 ELO, winrate 45 %

AtomiK perde mais ELO no Cache: −174 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 56 · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,97 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 283
63 % melhor que 79 %
0,86 melhor que 87 %
91,2 melhor que 86 %
1,25 melhor que 91 %
64 % de 397 duelos melhor que 94 %
31 % de 49 situações melhor que 28 %
Mirage65
42 % melhor que 8 %
0,81 melhor que 72 %
82,8 melhor que 52 %
1,12 melhor que 67 %
56 % de 255 duelos melhor que 70 %
33 % de 30 situações melhor que 32 %
Cache36
39 % melhor que 3 %
0,81 melhor que 57 %
85,5 melhor que 51 %
1,11 melhor que 49 %
54 % de 182 duelos melhor que 45 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Nuke35
57 % melhor que 46 %
0,79 melhor que 60 %
83,3 melhor que 54 %
1,13 melhor que 64 %
56 % de 176 duelos melhor que 64 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Anubis29
55 % melhor que 49 %
0,83 melhor que 82 %
83,6 melhor que 61 %
1,22 melhor que 90 %
54 % de 119 duelos melhor que 59 %
53 % de 19 situações melhor que 82 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
87,5 -
1,19-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
100 % -
0,88 -
88,8 -
1,24-
70 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AtomiK joga

Em 256 partidas, AtomiK tem K/R 0,83 e ADR 86,2; o rating das 226 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 83 partidas. Em 131 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. AtomiK perde mais ELO no Cache (−174 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Nuke (+245 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +202. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,18, ADR em 85,7. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.