Ateara

Dinamarca
189 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ateara joga?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,2 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 189 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +232
= Igual
K/R em 0,81, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −98 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −66 ELO
55 partidas · 36 % de winrate
Às quintas −5 ELO, winrate 32 %

Ateara perde mais ELO no Ancient: −98 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno55
36 % melhor que 10 %
0,82 melhor que 89 %
91,8 melhor que 94 %
1,11 melhor que 80 %
53 % de 265 duelos melhor que 62 %
32 % de 31 situações melhor que 34 %
Ancient49
45 % melhor que 36 %
0,80 melhor que 81 %
87,5 melhor que 81 %
1,07 melhor que 72 %
54 % de 194 duelos melhor que 68 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Nuke36
58 % melhor que 61 %
0,82 melhor que 78 %
91,2 melhor que 87 %
1,14 melhor que 75 %
53 % de 194 duelos melhor que 56 %
33 % de 18 situações melhor que 36 %
Vertigo14
79 % -
0,92 -
98,7 -
1,21-
56 % de 80 duelos -
86 % de 7 situações -
Dust 211
36 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
50 % de 38 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache10
50 % -
0,81 -
92,6 -
1,10-
46 % de 52 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,82 -
84,0 -
1,04-
39 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage7
43 % -
0,68 -
82,8 -
0,89-
47 % de 38 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ateara joga

Em 189 partidas, Ateara tem K/R 0,81, ADR 90,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,2. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 17,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 88 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Ateara perde mais ELO no Ancient (−98 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+4 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +232. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.