Ate11stka
Como Ate11stka joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).
Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Média49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto levemente acima da média (41 %).
Impacto
Ponto forte2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 3Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 85,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 858.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ate11stka perde mais ELO na 1ª partida do dia: −70 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 169 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ate11stka joga
Em 169 partidas, Ate11stka tem K/R 0,74, ADR 84,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 3. Em média 15,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 55 de 169 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. Ate11stka perde mais ELO na 1ª partida do dia (−70 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+64 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +64 ELO. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO +13.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.