AtLstImRich

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 350 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
ELO ▲ 152
3.017
Pico em 30 dias: 3.017
Rank EU ▲ 1.822 posições
#7.693
Tchéquia #78 no Tchéquia
30 dias · antes #9.515 · melhor #7.603
Última atualização:

Como AtLstImRich joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 de 350 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 350 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 37 %−16 p.p. · Ø 53 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 350 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 41x 4K, 6 aces em 299 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +260
= Igual
ADR em 77,9
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 350 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −30 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −115 ELO, winrate 44 %

AtLstImRich perde mais ELO no Inferno: −30 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 350 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 41 %
78,7 melhor que 31 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 366 duelos melhor que 66 %
35 % de 62 situações melhor que 41 %
Dust 279
46 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 23 %
75,0 melhor que 16 %
1,01 melhor que 28 %
57 % de 338 duelos melhor que 74 %
45 % de 44 situações melhor que 67 %
Anubis73
52 % melhor que 37 %
0,74 melhor que 43 %
78,8 melhor que 34 %
1,06 bem na média
57 % de 383 duelos melhor que 75 %
38 % de 50 situações melhor que 48 %
Mirage65
54 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 54 %
79,3 melhor que 35 %
1,12 melhor que 67 %
56 % de 312 duelos melhor que 70 %
50 % de 36 situações melhor que 81 %
Inferno34
53 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 67 %
84,3 melhor que 47 %
1,19 melhor que 65 %
66 % de 148 duelos melhor que 91 %
30 % de 27 situações melhor que 30 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % de 59 duelos -
44 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AtLstImRich joga

Em 350 partidas, AtLstImRich tem K/R 0,75, ADR 78,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 65 partidas. Em 153 de 350 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. AtLstImRich perde mais ELO no Inferno (−30 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+264 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +233 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +260. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.