Ashbringer-

Rússia
No FACEIT desde 2022 228 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ashbringer- joga?

Rating 1,04 (de 178 partidas) K/R 0,74 ADR 82,1 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 47 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 82,5
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −204

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −50 ELO
64 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −22 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +32 ELO, winrate 45 %
Às segundas +3 ELO, winrate 39 %

Ashbringer- perde mais ELO no Anubis: −50 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 46 %
83,0 melhor que 64 %
1,01 melhor que 42 %
52 % de 252 duelos melhor que 55 %
30 % de 33 situações melhor que 29 %
Anubis64
50 % bem na média
0,74 bem na média
82,1 melhor que 59 %
1,07 melhor que 65 %
51 % de 184 duelos bem na média
31 % de 35 situações melhor que 32 %
Ancient42
52 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 69 %
82,5 melhor que 58 %
1,07 melhor que 64 %
54 % de 125 duelos melhor que 66 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Inferno22
50 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 39 %
81,4 melhor que 48 %
1,04 melhor que 41 %
54 % de 63 duelos melhor que 52 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Cache15
53 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
55 % de 58 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke8
25 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
45 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,9 -
1,04-
62 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ashbringer- joga

Em 228 partidas, Ashbringer- tem K/R 0,74 e ADR 82,1; o rating das 178 partidas com rating fica em 1,04. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 68 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Ashbringer- perde mais ELO no Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+69 ELO, winrate 52 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −204. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 82,5. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.