AshT

França
239 partidas registradas
Última atualização:

Como AshT joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 86,6, Winrate em 51 %, ELO em 2.381
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −167 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −53 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −55 ELO, winrate 46 %

AshT perde mais ELO no Dust 2: −167 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 78 %
87,7 melhor que 78 %
1,12 melhor que 73 %
55 % de 303 duelos melhor que 70 %
40 % de 45 situações melhor que 56 %
Mirage37
41 % melhor que 14 %
0,75 bem na média
83,1 melhor que 60 %
1,05 melhor que 54 %
53 % de 167 duelos melhor que 61 %
58 % de 24 situações melhor que 92 %
Anubis33
52 % melhor que 47 %
0,76 melhor que 56 %
84,7 melhor que 67 %
1,06 melhor que 55 %
51 % de 199 duelos melhor que 47 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Inferno31
45 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 37 %
81,2 melhor que 43 %
0,98 melhor que 23 %
52 % de 143 duelos melhor que 36 %
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Cache27
70 % -
0,95 -
102,9 -
1,34-
62 % de 165 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke20
55 % melhor que 51 %
0,77 melhor que 55 %
84,6 melhor que 59 %
1,11 melhor que 63 %
51 % de 94 duelos melhor que 42 %
30 % de 23 situações melhor que 24 %
Ancient17
53 % bem na média
0,70 melhor que 28 %
78,2 melhor que 33 %
1,00 melhor que 38 %
54 % de 74 duelos melhor que 62 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Vertigo3
100 % -
0,71 -
80,4 -
1,04-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AshT joga

Em 238 partidas, AshT tem K/R 0,78, ADR 86,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 111 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. AshT perde mais ELO no Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Cache (+90 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +76 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,10, ADR em 86,6, Winrate em 51 %, ELO em 2.381. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.