AshKetschum

Áustria
No FACEIT desde 2020 184 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AshKetschum joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,8 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +378
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 75,0, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia +1 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 46 %

AshKetschum perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,66 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % melhor que 60 %
0,64 melhor que 8 %
74,3 melhor que 17 %
0,92 melhor que 13 %
44 % de 125 duelos melhor que 15 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Inferno37
59 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 28 %
79,3 melhor que 34 %
1,03 melhor que 39 %
46 % de 123 duelos melhor que 15 %
43 % de 28 situações melhor que 62 %
Ancient31
45 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 28 %
77,0 melhor que 26 %
0,99 melhor que 34 %
48 % de 92 duelos melhor que 29 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Mirage29
69 % melhor que 95 %
0,71 melhor que 33 %
77,7 melhor que 31 %
1,02 melhor que 44 %
47 % de 97 duelos melhor que 25 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Anubis20
40 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 33 %
75,7 melhor que 21 %
0,99 melhor que 33 %
41 % de 64 duelos melhor que 5 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Cache16
31 % -
0,59 -
65,8 -
0,85-
39 % de 59 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
82,2 -
0,98-
49 % de 49 duelos -
24 % de 17 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AshKetschum joga

Em 184 partidas, AshKetschum tem K/R 0,68, ADR 75,8 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 29 partidas. Em 57 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. AshKetschum perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+53 ELO, winrate 72 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +378. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,97, ADR em 75,0, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.