AsaDinihO

Irã
No FACEIT desde 2019 381 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AsaDinihO joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,6 de 381 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 381 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 35x 4K, 5 aces em 309 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,15 · Ø 0,31 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 73,3
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −204

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 381 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −82 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Às quintas +54 ELO, winrate 45 %

AsaDinihO perde mais ELO no Anubis: −82 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 381 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 12 %
71,7 melhor que 9 %
0,94 melhor que 17 %
44 % de 369 duelos melhor que 11 %
42 % de 66 situações melhor que 62 %
Dust 281
63 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 41 %
75,8 melhor que 21 %
1,03 melhor que 42 %
48 % de 309 duelos melhor que 26 %
31 % de 62 situações melhor que 30 %
Ancient68
54 % melhor que 53 %
0,65 melhor que 9 %
72,9 melhor que 9 %
0,91 melhor que 10 %
50 % de 271 duelos melhor que 36 %
34 % de 32 situações melhor que 39 %
Inferno55
44 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 13 %
76,2 melhor que 12 %
0,93 melhor que 7 %
45 % de 228 duelos melhor que 9 %
29 % de 28 situações melhor que 26 %
Anubis39
49 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 20 %
74,6 melhor que 14 %
0,98 melhor que 24 %
45 % de 155 duelos melhor que 14 %
47 % de 30 situações melhor que 71 %
Cache17
35 % -
0,64 -
70,5 -
0,87-
46 % de 63 duelos -
60 % de 10 situações -
Nuke13
77 % -
0,69 -
76,1 -
0,93-
39 % de 49 duelos -
17 % de 6 situações -
Aim_map_faceit8
50 % -
0,61 -
66,4 -
0,93-
51 % de 147 duelos -
47 % de 113 situações -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
69,6 -
0,75-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AsaDinihO joga

Em 381 partidas, AsaDinihO tem K/R 0,68, ADR 73,6 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,6. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 113 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 179 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. AsaDinihO perde mais ELO no Anubis (−82 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+149 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +60 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −204. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,95, ADR em 73,3. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +142.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.