As_K

Dinamarca
No FACEIT desde 2019 245 partidas registradas 44 partidas em 30 dias
ELO ▼ 89
3.075
Pico em 30 dias: 3.224
Rank EU ▼ 124 posições
#6.055
Dinamarca #227 no Dinamarca
30 dias · antes #5.931 · melhor #4.691
Última atualização:

Como As_K joga?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

40 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 9 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 76,5, Headshots em 52 %
▼ Piorou
ELO −184

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −140 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −88 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −83 ELO
40 partidas · 43 % de winrate

As_K perde mais ELO no Nuke: −140 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,95 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
47 % melhor que 22 %
0,72 melhor que 30 %
80,5 melhor que 40 %
1,00 melhor que 28 %
55 % de 375 duelos melhor que 65 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis40
43 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 28 %
79,6 melhor que 38 %
0,98 melhor que 23 %
49 % de 201 duelos melhor que 29 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Cache39
51 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 12 %
75,1 melhor que 11 %
0,98 melhor que 11 %
47 % de 169 duelos melhor que 14 %
76 % de 21 situações melhor que 98 %
Mirage32
44 % melhor que 11 %
0,61 melhor que 3 %
68,1 melhor que 2 %
0,86 melhor que 3 %
42 % de 130 duelos melhor que 4 %
31 % de 16 situações melhor que 25 %
Nuke32
47 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 16 %
77,8 melhor que 26 %
0,94 melhor que 10 %
45 % de 161 duelos melhor que 11 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Inferno30
53 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 13 %
78,3 melhor que 22 %
0,91 melhor que 4 %
53 % de 156 duelos melhor que 33 %
40 % de 15 situações bem na média
Vertigo3
0 % -
0,69 -
76,3 -
0,89-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que As_K joga

Em 245 partidas, As_K tem K/R 0,69, ADR 77,0 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,93. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 30 partidas. Em 74 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. As_K perde mais ELO no Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −184. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 76,5, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.