AryanMehmet

Coreia do Norte
131 partidas registradas
ELO
2.372
Pico das últimas 131 partidas: 2.372
Rank NA ▼ 157 posições
#2.474
Coreia do Norte #3 no Coreia do Norte
30 dias · antes #2.317 · melhor #2.317
Última atualização:

Como AryanMehmet joga?

Rating 1,12 (de 92 partidas) K/R 0,79 ADR 85,7 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,10, ADR em 84,9
▼ Piorou
Winrate −19 p.p., ELO −56

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −39 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
No Dust 2 −1 ELO
37 partidas · 59 % de winrate

AryanMehmet perde mais ELO no Mirage: −39 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % melhor que 75 %
0,79 melhor que 71 %
83,6 melhor que 61 %
1,11 melhor que 71 %
61 % de 162 duelos melhor que 91 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Mirage28
61 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 62 %
83,4 melhor que 61 %
1,12 melhor que 74 %
56 % de 112 duelos melhor que 76 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Inferno15
40 % melhor que 11 %
0,75 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,11-
53 % de 51 duelos melhor que 44 %
50 % de 4 situações melhor que 75 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
48 % de 52 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis11
64 % -
0,92 -
96,9 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke11
64 % -
0,90 -
94,8 -
1,23-
59 % de 61 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache9
44 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
41 % de 37 duelos -
9 % de 11 situações -
Overpass4
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,36-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AryanMehmet joga

Em 131 partidas, AryanMehmet tem K/R 0,79 e ADR 85,7; o rating das 92 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 44 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. AryanMehmet perde mais ELO no Mirage (−39 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+18 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −19 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,10, ADR em 84,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.