AroundTheFur

Bélgica
No FACEIT desde 2019 348 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AroundTheFur joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,4 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 348 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 43 %+32 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus2 em 348 partidas
Kills de faca 19 em 348 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 49x 4K, 6 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 p.p., ELO −200

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,77). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −59 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −35 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −90 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −13 ELO, winrate 44 %

AroundTheFur perde mais ELO no Anubis: −59 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 73 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % melhor que 42 %
0,75 bem na média
80,8 melhor que 48 %
1,08 melhor que 63 %
54 % de 529 duelos melhor que 66 %
36 % de 70 situações melhor que 44 %
Dust 287
53 % melhor que 56 %
0,77 melhor que 62 %
87,7 melhor que 78 %
1,08 melhor que 63 %
58 % de 434 duelos melhor que 83 %
34 % de 53 situações melhor que 43 %
Ancient50
42 % melhor que 19 %
0,64 melhor que 6 %
73,4 melhor que 12 %
0,91 melhor que 11 %
48 % de 206 duelos melhor que 29 %
27 % de 33 situações melhor que 23 %
Anubis47
43 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 43 %
78,0 melhor que 31 %
1,04 bem na média
56 % de 193 duelos melhor que 73 %
30 % de 40 situações melhor que 30 %
Inferno31
52 % melhor que 42 %
0,66 melhor que 11 %
77,4 melhor que 24 %
0,94 melhor que 12 %
52 % de 135 duelos melhor que 36 %
19 % de 16 situações melhor que 12 %
Cache17
47 % -
0,71 -
77,2 -
1,03-
56 % de 52 duelos -
38 % de 13 situações -
Nuke11
55 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
47 % de 47 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AroundTheFur joga

Em 348 partidas, AroundTheFur tem K/R 0,72, ADR 80,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 132 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. AroundTheFur perde mais ELO no Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+165 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 p.p., ELO −200. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −165.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.