Arnee

Lituânia
No FACEIT desde 2019 225 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Arnee joga?

Rating 1,10 (de 195 partidas) K/R 0,79 ADR 83,3 de 225 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 225 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 37 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +323
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 82,3, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,09

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 225 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −92 ELO
77 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −49 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −103 ELO, winrate 44 %
Às segundas +1 ELO, winrate 43 %

Arnee perde mais ELO na 1ª partida do dia: −92 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 225 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % melhor que 62 %
0,83 melhor que 83 %
86,0 melhor que 73 %
1,16 melhor que 83 %
53 % de 294 duelos melhor que 61 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Dust 263
56 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 75 %
83,4 melhor que 60 %
1,11 melhor que 71 %
51 % de 250 duelos bem na média
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Cache27
48 % -
0,72 -
76,5 -
0,97-
46 % de 128 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke25
32 % melhor que 2 %
0,75 melhor que 46 %
81,8 melhor que 46 %
1,00 melhor que 30 %
54 % de 106 duelos melhor que 57 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Inferno20
60 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 82 %
87,3 melhor que 72 %
1,15 melhor que 73 %
48 % de 81 duelos melhor que 21 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Anubis14
29 % -
0,80 -
86,0 -
1,07-
54 % de 52 duelos -
0 % de 5 situações -
Ancient6
0 % -
0,75 -
81,1 -
1,07-
45 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo3
67 % -
0,59 -
71,4 -
0,86-
36 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Arnee joga

Em 225 partidas, Arnee tem K/R 0,79 e ADR 83,3; o rating das 195 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 96 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. Arnee perde mais ELO na 1ª partida do dia (−92 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−49 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +323. Ficou pior: Rating −0,09. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 82,3, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −120.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.