ArksiK

Ucrânia
238 partidas registradas
Última atualização:

Como ArksiK joga?

Rating 1,04 (de 225 partidas) K/R 0,77 ADR 83,6 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 238 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 35x 4K, 7 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,2−2,1 · Ø 4,3 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 5 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 83,3, ELO em 1.808
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −119 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −74 ELO
35 partidas · 26 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +139 ELO, winrate 42 %

ArksiK perde mais ELO no Dust 2: −119 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 62 %
82,8 melhor que 67 %
1,01 bem na média
49 % de 433 duelos melhor que 43 %
34 % de 41 situações melhor que 40 %
Dust 258
53 % melhor que 58 %
0,78 melhor que 76 %
85,8 melhor que 80 %
1,01 bem na média
50 % de 335 duelos bem na média
63 % de 16 situações melhor que 95 %
Anubis33
61 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 85 %
88,4 melhor que 84 %
1,15 melhor que 84 %
55 % de 182 duelos melhor que 71 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient18
11 % melhor que 1 %
0,79 melhor que 77 %
83,6 melhor que 68 %
1,09 melhor que 79 %
52 % de 85 duelos melhor que 55 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Cache15
47 % -
0,70 -
73,0 -
0,87-
43 % de 56 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno14
36 % -
0,78 -
80,3 -
1,06-
46 % de 69 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke12
67 % -
0,82 -
85,7 -
1,15-
57 % de 49 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ArksiK joga

Em 238 partidas, ArksiK tem K/R 0,77 e ADR 83,6; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 88 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. ArksiK perde mais ELO no Dust 2 (−119 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+216 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 83,3, ELO em 1.808. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.