Arko

Japão
No FACEIT desde 2017 147 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Arko joga?

Rating 0,91 (de 111 partidas) K/R 0,65 ADR 73,9 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,0 %−3,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 8 %
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,23 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 74,0
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às terças −30 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % melhor que 18 %
0,61 melhor que 5 %
72,0 melhor que 11 %
0,87 melhor que 7 %
47 % de 129 duelos melhor que 25 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Dust 234
71 % melhor que 96 %
0,65 melhor que 10 %
70,9 melhor que 7 %
0,92 melhor que 13 %
50 % de 94 duelos melhor que 42 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Anubis17
59 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 38 %
82,2 melhor que 53 %
1,03-
47 % de 57 duelos melhor que 27 %
50 % de 6 situações melhor que 75 %
Ancient16
69 % melhor que 94 %
0,70 melhor que 28 %
82,6 melhor que 54 %
0,96-
46 % de 50 duelos melhor que 21 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Nuke13
46 % -
0,63 -
71,9 -
0,87-
41 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno4
50 % -
0,68 -
76,4 -
1,74-
100 % de 2 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,48 -
56,4 -
0,68-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Arko joga

Em 147 partidas, Arko tem K/R 0,65 e ADR 73,9; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 25 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,92. Ele manda melhor em no Dust 2 (+116 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +116 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 74,0. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.