Aric-o

Hong Kong
No FACEIT desde 2015 140 partidas registradas
ELO
2.447
Pico das últimas 139 partidas: 2.447
Rank SEA ▲ 833 posições
#1.363
Hong Kong #58 no Hong Kong
30 dias · antes #2.196 · melhor #1.292
Última atualização:

Como Aric-o joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,5 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,05 · Ø 0,29 melhor que 65 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +119
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 76,0, Winrate em 55 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −2 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −2 ELO, winrate 50 %
Aos domingos +20 ELO, winrate 50 %

Aric-o perde mais ELO na 1ª partida do dia: −2 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 34 %
76,8 melhor que 28 %
1,03 melhor que 46 %
54 % de 144 duelos melhor que 65 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Ancient35
60 % melhor que 77 %
0,72 melhor que 37 %
78,2 melhor que 33 %
1,01 melhor que 42 %
58 % de 162 duelos melhor que 80 %
36 % de 22 situações melhor que 44 %
Mirage16
38 % melhor que 8 %
0,59 melhor que 2 %
69,3 melhor que 6 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 46 duelos melhor que 21 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
73,7 -
0,88-
60 % de 45 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache13
38 % -
0,73 -
79,9 -
1,02-
57 % de 46 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno8
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,85-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aric-o joga

Em 139 partidas, Aric-o tem K/R 0,68, ADR 75,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 43 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Aric-o perde mais ELO na 1ª partida do dia (−2 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+97 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +119. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 76,0, Winrate em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.