ArgoDemon

Espanha
No FACEIT desde 2016 208 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ArgoDemon joga?

Rating 0,96 (de 188 partidas) K/R 0,69 ADR 76,0 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 208 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,33 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +182
= Igual
Headshots em 59 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −90 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −151 ELO, winrate 26 %
Às terças ±0 ELO, winrate 43 %

ArgoDemon perde mais ELO no Inferno: −90 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 34 %
0,67 melhor que 18 %
74,6 melhor que 18 %
0,92 melhor que 14 %
48 % de 219 duelos melhor que 30 %
39 % de 38 situações melhor que 53 %
Anubis43
60 % melhor que 74 %
0,66 melhor que 14 %
74,4 melhor que 16 %
0,92 melhor que 15 %
46 % de 148 duelos melhor que 22 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 241
56 % melhor que 66 %
0,69 melhor que 25 %
75,1 melhor que 20 %
0,96 melhor que 23 %
46 % de 153 duelos melhor que 23 %
40 % de 20 situações melhor que 56 %
Inferno29
45 % melhor que 24 %
0,71 melhor que 33 %
77,9 melhor que 27 %
1,00 melhor que 29 %
56 % de 108 duelos melhor que 63 %
29 % de 17 situações melhor que 29 %
Cache15
60 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
45 % de 67 duelos -
11 % de 9 situações -
Nuke10
40 % -
0,75 -
79,4 -
0,99-
41 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient6
33 % -
0,81 -
85,2 -
1,12-
47 % de 17 duelos -
0 % de 7 situações -
Overpass6
50 % -
0,64 -
70,2 -
0,91-
53 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ArgoDemon joga

Em 208 partidas, ArgoDemon tem K/R 0,69 e ADR 76,0; o rating das 188 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 48 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. ArgoDemon perde mais ELO no Inferno (−90 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +182. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.