ArbriDaddy

Albânia
249 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ArbriDaddy joga?

Rating 1,01 (de 215 partidas) K/R 0,77 ADR 89,3 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Mais dano por round do que a média no level 6.
EntryDano
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 5 em 249 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,12 · Ø 0,25 melhor que 18 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,77
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −6,1, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,77. Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −113 ELO
61 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −28 ELO
48 partidas · 33 % de winrate
Às quintas −56 ELO, winrate 34 %

ArbriDaddy perde mais ELO na 1ª partida do dia: −113 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
33 % melhor que 7 %
0,75 melhor que 69 %
87,3 melhor que 89 %
0,97 melhor que 47 %
47 % de 270 duelos melhor que 36 %
62 % de 21 situações melhor que 96 %
Ancient46
54 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 90 %
90,0 melhor que 94 %
1,10 melhor que 88 %
53 % de 244 duelos melhor que 72 %
35 % de 34 situações melhor que 46 %
Dust 246
46 % melhor que 37 %
0,84 melhor que 94 %
96,7 melhor que 99 %
1,05 melhor que 73 %
50 % de 228 duelos melhor que 54 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Anubis43
47 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 73 %
88,1 melhor que 89 %
1,02 melhor que 58 %
55 % de 275 duelos melhor que 75 %
31 % de 26 situações melhor que 36 %
Nuke27
48 % melhor que 39 %
0,73 bem na média
85,4 melhor que 79 %
0,99 melhor que 45 %
48 % de 169 duelos melhor que 45 %
31 % de 13 situações melhor que 35 %
Cache19
32 % -
0,66 -
84,6 -
0,87-
44 % de 114 duelos -
0 % de 4 situações -
Inferno13
54 % -
0,72 -
89,3 -
0,96-
54 % de 85 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo6
33 % -
0,71 -
89,5 -
0,87-
42 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ArbriDaddy joga

Em 249 partidas, ArbriDaddy tem K/R 0,77 e ADR 89,3; o rating das 215 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 17,2 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 89 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. ArbriDaddy perde mais ELO na 1ª partida do dia (−113 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+29 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −6,1, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.