Aquenaaaaaaa

Cazaquistão
No FACEIT desde 2024 163 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▼ 186
2.042
Pico em 30 dias: 2.253
Rank EU
#215.125
Cazaquistão #8.667 no Cazaquistão
Última atualização:

Como Aquenaaaaaaa joga?

Rating 0,89 (de 136 partidas) K/R 0,65 ADR 75,7 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 163 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 10,4 %−2,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,88, ADR em 74,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −191

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 23 %

Aquenaaaaaaa perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 26 %
80,1 melhor que 45 %
0,95 melhor que 22 %
51 % de 205 duelos bem na média
48 % de 23 situações melhor que 77 %
Mirage43
47 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 9 %
73,8 melhor que 19 %
0,85 melhor que 4 %
46 % de 201 duelos melhor que 22 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Anubis25
40 % melhor que 15 %
0,57 melhor que 1 %
68,4 melhor que 3 %
0,80 melhor que 1 %
48 % de 103 duelos melhor que 30 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Ancient20
55 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 33 %
78,8 melhor que 35 %
1,00 melhor que 39 %
57 % de 84 duelos melhor que 80 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Nuke10
70 % -
0,67 -
77,9 -
0,90-
48 % de 25 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno8
75 % -
0,70 -
81,3 -
0,99-
60 % de 25 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass5
40 % -
0,61 -
70,0 -
0,91-
33 % de 21 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aquenaaaaaaa joga

Em 163 partidas, Aquenaaaaaaa tem K/R 0,65 e ADR 75,7; o rating das 136 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,89. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 22 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. Aquenaaaaaaa perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+76 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −191. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,88, ADR em 74,7. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.