Aoki-l

Japão
No FACEIT desde 2019 219 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aoki-l joga?

Rating 0,94 (de 201 partidas) K/R 0,67 ADR 75,2 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 19 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 219 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 75,7, Headshots em 43 %
▼ Piorou
ELO −331

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −77 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −3 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 39 %

Aoki-l perde mais ELO no Dust 2: −77 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % melhor que 64 %
0,65 melhor que 10 %
74,5 melhor que 17 %
0,93 melhor que 14 %
50 % de 335 duelos melhor que 39 %
37 % de 46 situações melhor que 43 %
Dust 262
53 % bem na média
0,66 melhor que 13 %
71,6 melhor que 8 %
0,94 melhor que 16 %
42 % de 209 duelos melhor que 8 %
38 % de 37 situações bem na média
Ancient34
56 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 20 %
78,6 melhor que 29 %
0,92 melhor que 13 %
47 % de 125 duelos melhor que 21 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
79,6 -
0,92-
52 % de 56 duelos -
71 % de 7 situações -
Anubis8
38 % -
0,74 -
86,8 -
1,06-
58 % de 19 duelos -
0 % de 6 situações -
Nuke7
71 % -
0,71 -
80,0 -
0,95-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aoki-l joga

Em 219 partidas, Aoki-l tem K/R 0,67 e ADR 75,2; o rating das 201 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 57 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Aoki-l perde mais ELO no Dust 2 (−77 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 72 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −331. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 75,7, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.