Aoigiry

Rússia
No FACEIT desde 2024 267 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aoigiry joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 76,5 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

30 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 30 %−17 p.p. · Ø 47 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +149
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
83 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −35 ELO
44 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −107 ELO, winrate 42 %
Às terças ±0 ELO, winrate 37 %

Aoigiry perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 52 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
40 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 55 %
76,5 melhor que 40 %
0,98 bem na média
54 % de 438 duelos melhor que 74 %
36 % de 50 situações melhor que 45 %
Anubis54
50 % melhor que 42 %
0,73 melhor que 59 %
77,3 melhor que 40 %
1,02 melhor que 60 %
58 % de 259 duelos melhor que 87 %
54 % de 46 situações melhor que 87 %
Dust 246
52 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 80 %
78,8 melhor que 47 %
1,09 melhor que 82 %
49 % de 241 duelos melhor que 44 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Ancient44
50 % bem na média
0,72 bem na média
75,3 melhor que 22 %
0,99 bem na média
46 % de 248 duelos melhor que 27 %
32 % de 44 situações melhor que 33 %
Nuke26
54 % melhor que 61 %
0,68 melhor que 19 %
69,4 melhor que 6 %
0,96 melhor que 29 %
50 % de 104 duelos melhor que 43 %
23 % de 22 situações melhor que 16 %
Inferno8
38 % -
0,86 -
84,7 -
1,24-
56 % de 25 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache6
33 % -
0,74 -
75,1 -
1,00-
50 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aoigiry joga

Em 267 partidas, Aoigiry tem K/R 0,73, ADR 76,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 30 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 16,3 kills por partida, 30 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 26 partidas. Em 100 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Aoigiry perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−30 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +149. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.