Antisect

Ucrânia
No FACEIT desde 2018 245 partidas registradas 93 partidas em 30 dias
ELO ▲ 46
3.404
Pico em 30 dias: 3.425
Rank EU ▲ 58 posições
#1.637
Ucrânia #110 no Ucrânia
30 dias · antes #1.695 · melhor #1.613
Última atualização:

Como Antisect joga?

Rating 1,06 K/R 0,70 ADR 78,2 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 32 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 32 %+21 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

6,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 59 %+19 p.p. · Ø 40 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 6,1+4,6 · Ø 1,5 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

6,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 9,4 %−4,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,0 %−2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 6,3+3,9 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,24 · Ø 0,32 melhor que 1 %
Rounds com morte 56 %−15 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,06, ADR em 77,7
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −116 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia +50 ELO
59 partidas · 66 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 56 %
Às quartas +140 ELO, winrate 65 %

Antisect perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % melhor que 91 %
0,73 melhor que 35 %
82,2 melhor que 49 %
1,06 melhor que 48 %
52 % de 96 duelos melhor que 46 %
53 % de 15 situações melhor que 87 %
Aim_map_faceit28
96 % -
0,71 -
77,9 -
1,16-
68 % de 500 duelos -
67 % de 480 situações -
Dust 227
59 % melhor que 66 %
0,80 melhor que 69 %
85,9 melhor que 68 %
1,13 melhor que 67 %
53 % de 94 duelos bem na média
47 % de 15 situações melhor que 72 %
Inferno26
77 % melhor que 93 %
0,73 melhor que 29 %
81,2 melhor que 37 %
1,09 melhor que 39 %
54 % de 152 duelos melhor que 38 %
38 % de 50 situações bem na média
Ancient25
40 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 31 %
79,7 melhor que 36 %
0,99 melhor que 26 %
47 % de 91 duelos melhor que 20 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Fistmap14
79 % -
0,58 -
68,8 -
0,96-
58 % de 295 duelos -
58 % de 295 situações -
Aim_rats12
75 % -
0,56 -
61,7 -
0,92-
53 % de 270 duelos -
54 % de 258 situações -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
52 % de 56 duelos -
50 % de 12 situações -
Aim_crashz_dust_1on110
80 % -
0,60 -
71,1 -
0,99-
60 % de 205 duelos -
60 % de 205 situações -
Faceitaimdeagle10
90 % -
0,61 -
71,7 -
1,01-
61 % de 204 duelos -
61 % de 204 situações -
Anubis8
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
48 % de 42 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
71 % -
0,67 -
76,9 -
1,00-
52 % de 29 duelos -
0 % de 2 situações -
Splat6
83 % -
0,74 -
83,0 -
1,15-
58 % de 40 duelos -
38 % de 21 situações -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,64 -
69,4 -
1,06-
64 % de 81 duelos -
64 % de 81 situações -
Eldorado4
75 % -
0,68 -
81,9 -
1,13-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Poseidon3
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
64 % de 25 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Antisect joga

Em 245 partidas, Antisect tem K/R 0,70, ADR 78,2 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 32 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,0 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_map_faceit, com 96 % de winrate em 28 partidas. Em 104 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. Antisect perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +523. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,06, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 93 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO +88.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.