Ansatsu-

Países Baixos
93 partidas registradas
Última atualização:

Como Ansatsu- joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 79,0 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 47 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 10 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 43 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 14 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 44 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 50 %+7 p.p. · Ø 43 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 2 % sem comparação
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 93 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem na média (2,1).

Rounds com 2K 11,5 % sem comparação
Rounds com 3K 4,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 % sem comparação
Dano de utility por round 7,8 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,53 sem comparação
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 48 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +259
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 77,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +34 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % bem na média
0,66 melhor que 33 %
76,3 melhor que 45 %
0,91 melhor que 35 %
52 % de 239 duelos melhor que 73 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Dust 228
46 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 63 %
80,6 melhor que 70 %
0,98 melhor que 60 %
50 % de 119 duelos melhor que 60 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Anubis11
18 % -
0,67 -
79,5 -
0,97-
35 % de 46 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno11
55 % -
0,66 -
85,9 -
0,94-
39 % de 66 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke6
33 % -
0,71 -
77,6 -
0,93-
52 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ansatsu- joga

Em 93 partidas, Ansatsu- tem K/R 0,68, ADR 79,0 e rating 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 4. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 25 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,95. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+68 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +68 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +259. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 77,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.