Annexia

Países Baixos
No FACEIT desde 2015 293 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
ELO ▲ 256
3.123
Pico em 30 dias: 3.153
Rank EU ▲ 1.812 posições
#5.021
Países Baixos #31 no Países Baixos
30 dias · antes #6.833 · melhor #4.304
Última atualização:

Como Annexia joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 de 293 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 293 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (234 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 293 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 45x 4K, 2 aces em 234 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,11 · Ø 0,32 melhor que 80 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +797
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 293 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −170 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −113 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −331 ELO, winrate 46 %
Aos domingos +85 ELO, winrate 46 %

Annexia perde mais ELO na 3ª partida do dia: −170 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,06 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 293 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
65 % melhor que 88 %
0,68 melhor que 15 %
74,0 melhor que 12 %
0,94 melhor que 12 %
46 % de 466 duelos melhor que 15 %
39 % de 49 situações bem na média
Anubis64
47 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 21 %
77,5 melhor que 27 %
0,96 melhor que 18 %
50 % de 295 duelos melhor que 35 %
37 % de 49 situações melhor que 45 %
Dust 260
55 % bem na média
0,69 melhor que 19 %
77,3 melhor que 26 %
0,96 melhor que 15 %
47 % de 277 duelos melhor que 21 %
33 % de 33 situações melhor que 33 %
Inferno39
54 % melhor que 25 %
0,84 melhor que 71 %
88,8 melhor que 67 %
1,17 melhor que 63 %
54 % de 216 duelos melhor que 38 %
45 % de 29 situações melhor que 66 %
Nuke19
42 % melhor que 10 %
0,66 melhor que 7 %
72,6 melhor que 8 %
0,89 melhor que 3 %
41 % de 101 duelos melhor que 4 %
67 % de 6 situações melhor que 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % de 52 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Annexia joga

Em 293 partidas, Annexia tem K/R 0,70, ADR 77,2 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,7. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 99 partidas. Em 88 de 293 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 130 abaixo de 0,90. Em 234 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. Annexia perde mais ELO na 3ª partida do dia (−170 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+380 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +797. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.