Angel666

Estônia
No FACEIT desde 2016 65 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Angel666 joga?

Rating 0,88 K/R 0,55 ADR 63,0 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 1 em 65 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 9,4 %−3,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,6 %−2,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 60 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 52 %+17 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,7+3,5 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 60 %−12 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Angel666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 63 partidas dos últimos 3 meses e 2 antes.

Kills por round (K/R)

0,50
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,62.

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −5 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −8 ELO, winrate 48 %

Angel666 perde mais ELO no Dust 2: −5 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 22 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,49 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % melhor que 66 %
0,56 melhor que 1 %
65,9 melhor que 1 %
0,89 melhor que 9 %
51 % de 53 duelos bem na média
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Inferno14
71 % -
0,53 -
57,6 -
0,89-
40 % de 35 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient13
62 % -
0,52 -
60,4 -
0,84-
40 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache3
0 % -
0,60 -
67,7 -
0,92-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Angel666 joga

Em 65 partidas, Angel666 tem K/R 0,55, ADR 63,0 e rating 0,88. Ponto mais forte: Utility com efeito com 52 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 63,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 12,0 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 13 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. Angel666 perde mais ELO no Dust 2 (−5 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +33.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.