Anexa169

Romênia
No FACEIT desde 2024 115 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 14m 31s

Como Anexa169 joga?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 86,1 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,7+1,0 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 115 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 22x 4K, 3 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Anexa169 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 115 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −34 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +37 ELO, winrate 42 %

Anexa169 perde mais ELO no Mirage: −34 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,69 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % melhor que 10 %
0,78 melhor que 71 %
83,9 melhor que 68 %
1,08 melhor que 69 %
52 % de 119 duelos melhor que 58 %
35 % de 48 situações melhor que 41 %
Dust 229
48 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 65 %
86,3 melhor que 75 %
1,12 melhor que 77 %
53 % de 83 duelos melhor que 59 %
38 % de 29 situações bem na média
Ancient13
69 % -
0,79 -
88,5 -
1,14-
58 % de 43 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno13
38 % -
0,85 -
86,7 -
1,23-
39 % de 36 duelos -
67 % de 12 situações -
Anubis7
43 % -
0,80 -
88,9 -
1,15-
65 % de 17 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache3
100 % -
1,11 -
112,5 -
1,76-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
67 % -
0,68 -
71,8 -
1,05-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Anexa169 joga

Em 115 partidas, Anexa169 tem K/R 0,79, ADR 86,1 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 56 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 3 aces. Anexa169 perde mais ELO no Mirage (−34 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+17 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −10 ELO. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.