AndyDaBilee

Romênia
No FACEIT desde 2025 412 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AndyDaBilee joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,8 de 412 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 412 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (358 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 412 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 77x 4K, 4 aces em 358 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,24 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 p.p., ELO +401
= Igual
Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,56). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 412 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −184 ELO
85 partidas · 47 % de winrate
No Mirage −96 ELO
118 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −27 ELO, winrate 40 %
Às segundas −145 ELO, winrate 43 %

AndyDaBilee perde mais ELO no Ancient: −184 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,01 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 412 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % melhor que 54 %
0,76 melhor que 70 %
85,6 melhor que 79 %
1,03 melhor que 60 %
45 % de 653 duelos melhor que 21 %
35 % de 54 situações melhor que 44 %
Mirage118
46 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 28 %
76,5 melhor que 34 %
0,92 melhor que 21 %
48 % de 698 duelos melhor que 37 %
46 % de 48 situações melhor que 72 %
Ancient85
47 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
77,7 melhor que 33 %
0,98 melhor que 36 %
46 % de 355 duelos melhor que 22 %
36 % de 39 situações melhor que 45 %
Inferno50
60 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 32 %
80,8 melhor que 50 %
0,94 melhor que 20 %
47 % de 351 duelos melhor que 25 %
60 % de 15 situações melhor que 90 %
Nuke31
26 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 14 %
75,2 melhor que 16 %
0,92 melhor que 11 %
45 % de 174 duelos melhor que 16 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Anubis8
50 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
52 % de 42 duelos -
0 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AndyDaBilee joga

Em 412 partidas, AndyDaBilee tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 50 partidas. Em 136 de 412 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 186 abaixo de 0,90. Em 358 partidas com valores detalhados: 77x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. AndyDaBilee perde mais ELO no Ancient (−184 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,23, ADR +13,9, Winrate +8 p.p., ELO +401. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −155.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.