Android18

EUA
298 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▼ 67
1.783
Pico em 30 dias: 2.053
Rank NA ▼ 675 posições
#9.893
30 dias · antes #9.218 · melhor #6.094
Última atualização:

Como Android18 joga?

Rating 1,04 (de 278 partidas) K/R 0,73 ADR 80,4 de 298 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (231 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 298 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 231 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,3 · Ø 4,3 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +3 p.p.
= Igual
Rating em 1,04, ADR em 80,9, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −314

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 298 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −224 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −173 ELO
80 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −139 ELO, winrate 28 %

Android18 perde mais ELO no Mirage: −224 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 298 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 38 %
80,7 melhor que 55 %
0,99 melhor que 44 %
49 % de 265 duelos melhor que 43 %
29 % de 31 situações melhor que 28 %
Mirage60
42 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 32 %
76,7 melhor que 35 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 206 duelos melhor que 37 %
47 % de 45 situações melhor que 75 %
Ancient42
48 % melhor que 37 %
0,77 melhor que 69 %
81,3 melhor que 55 %
1,10 melhor que 81 %
50 % de 128 duelos melhor que 45 %
42 % de 24 situações melhor que 59 %
Anubis41
51 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 48 %
79,8 melhor que 49 %
1,05 melhor que 62 %
47 % de 139 duelos melhor que 27 %
48 % de 29 situações melhor que 75 %
Nuke35
57 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 61 %
85,1 melhor que 60 %
1,13 melhor que 69 %
57 % de 109 duelos melhor que 72 %
57 % de 23 situações melhor que 86 %
Cache32
47 % -
0,79 -
85,3 -
1,11-
57 % de 97 duelos -
75 % de 16 situações -
Inferno24
50 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 21 %
72,6 melhor que 12 %
0,99 melhor que 35 %
39 % de 74 duelos melhor que 6 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Vertigo4
50 % -
0,81 -
88,9 -
1,15-
65 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Android18 joga

Em 298 partidas, Android18 tem K/R 0,73 e ADR 80,4; o rating das 278 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 111 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 231 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Android18 perde mais ELO no Mirage (−224 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+134 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −314. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,04, ADR em 80,9, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.