Andreas_98

Dinamarca
No FACEIT desde 2019 108 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▲ 5
2.269
Pico em 30 dias: 2.275
Rank EU
#110.187
Dinamarca #2.777 no Dinamarca
Última atualização:

Como Andreas_98 joga?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 100,4 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 108 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−10 p.p. · Ø 40 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 108 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,3+0,9 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 7,9+3,7 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 46 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Andreas_98 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 98 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,87
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,00.

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +1 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +7 ELO, winrate 41 %

Andreas_98 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +1 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke28
71 % melhor que 91 %
0,95 melhor que 96 %
105,1 melhor que 99 %
1,31 melhor que 95 %
59 % de 140 duelos melhor que 80 %
50 % de 20 situações melhor que 74 %
Inferno23
52 % melhor que 45 %
0,95 melhor que 96 %
104,6 melhor que 97 %
1,40 melhor que 98 %
62 % de 89 duelos melhor que 90 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Mirage23
43 % melhor que 17 %
0,84 melhor que 87 %
95,1 melhor que 95 %
1,21 melhor que 91 %
44 % de 132 duelos melhor que 13 %
35 % de 20 situações melhor que 40 %
Ancient18
28 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 70 %
91,3 melhor que 89 %
1,07 melhor que 61 %
44 % de 81 duelos melhor que 16 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Cache7
43 % -
0,93 -
100,8 -
1,24-
61 % de 41 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo7
71 % -
1,00 -
111,3 -
1,44-
48 % de 33 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Andreas_98 joga

Em 108 partidas, Andreas_98 tem K/R 0,90, ADR 100,4 e rating 1,26. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 100,4. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,6 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 28 partidas. Em 68 de 108 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,44. Andreas_98 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+1 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+44 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +24 ELO. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.