AndreEdu

Brasil
No FACEIT desde 2020 148 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
ELO ▲ 70
2.621
Pico em 30 dias: 2.623
Rank SA ▲ 32 posições
#745
Brasil #505 no Brasil
30 dias · antes #777 · melhor #712
Última atualização:

Como AndreEdu joga?

Rating 1,14 (de 102 partidas) K/R 0,76 ADR 79,2 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

66 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 66 %+14 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,9 dos últimos 131
Kills de faca 6 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 79,8, ELO em 2.621
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −10 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia +27 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +42 ELO, winrate 47 %

AndreEdu perde mais ELO na 2ª partida do dia: −10 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 70 %
79,2 melhor que 39 %
1,21 melhor que 90 %
70 % de 125 duelos melhor que 99 %
39 % de 23 situações bem na média
Dust 226
58 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 65 %
82,2 melhor que 54 %
1,19 melhor que 86 %
72 % de 71 duelos melhor que 99 %
22 % de 18 situações melhor que 13 %
Anubis24
58 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 26 %
75,5 melhor que 21 %
1,05 bem na média
60 % de 58 duelos melhor que 88 %
40 % de 20 situações bem na média
Cache12
33 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
54 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient10
10 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
48 % de 27 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno9
56 % -
0,89 -
92,1 -
1,36-
73 % de 15 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke4
75 % -
0,78 -
72,0 -
1,18-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AndreEdu joga

Em 148 partidas, AndreEdu tem K/R 0,76 e ADR 79,2; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 66 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 52 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. AndreEdu perde mais ELO na 2ª partida do dia (−10 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+51 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 79,8, ELO em 2.621. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.