And1aN

Mônaco
92 partidas registradas
Última atualização:

Como And1aN joga?

Rating 0,85 (de 43 partidas) K/R 0,60 ADR 62,9 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 37 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 47 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 44 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 38 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 25 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,4 sem comparação

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 34 % sem comparação
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 92 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 8,6 % sem comparação
Rounds com 3K 2,9 % sem comparação
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 2 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 19 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 24 % sem comparação
Dano de utility por round 1,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,25 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 64,0, Headshots em 39 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,59). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +77 ELO
39 partidas · 36 % de winrate

And1aN perde mais ELO na 1ª partida do dia: +77 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % melhor que 70 %
0,66 melhor que 13 %
66,5 melhor que 2 %
0,95-
50 % de 34 duelos melhor que 45 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Inferno19
47 % melhor que 28 %
0,63 melhor que 8 %
62,8 melhor que 1 %
1,03-
61 % de 23 duelos melhor que 89 %
50 % de 2 situações melhor que 77 %
Anubis18
44 % melhor que 26 %
0,55 melhor que 1 %
62,4 melhor que 1 %
0,82-
49 % de 59 duelos melhor que 39 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Nuke8
25 % -
0,50 -
61,8 -
0,56-
41 % de 17 duelos -
-
Cache7
43 % -
0,54 -
56,7 -
0,75-
27 % de 33 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass7
14 % -
0,51 -
58,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que And1aN joga

Em 92 partidas, And1aN tem K/R 0,60 e ADR 62,9; o rating das 43 partidas com rating fica em 0,85. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 62,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 12,7 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 9 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,92. And1aN perde mais ELO na 1ª partida do dia (+77 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+3 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −22 ELO. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 64,0, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.