Amqn

Reino Unido
No FACEIT desde 2019 273 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 72
3.311
Pico em 30 dias: 3.330
Rank EU ▲ 329 posições
#2.344
Reino Unido #35 no Reino Unido
30 dias · antes #2.673 · melhor #1.726
Última atualização:

Como Amqn joga?

Rating 1,05 (de 228 partidas) K/R 0,73 ADR 77,4 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 273 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 76,6
▼ Piorou
Rating −0,10, Winrate −18 p.p., ELO −372

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −151 ELO
54 partidas · 50 % de winrate
No Nuke −46 ELO
41 partidas · 63 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −232 ELO, winrate 51 %
Às terças −157 ELO, winrate 50 %

Amqn perde mais ELO no Anubis: −151 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient91
56 % bem na média
0,72 melhor que 30 %
79,1 melhor que 33 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 273 duelos melhor que 19 %
28 % de 46 situações melhor que 22 %
Anubis54
50 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 53 %
79,0 melhor que 35 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 164 duelos melhor que 46 %
52 % de 21 situações melhor que 81 %
Nuke41
63 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 31 %
75,4 melhor que 17 %
1,04 melhor que 35 %
54 % de 96 duelos melhor que 53 %
48 % de 21 situações melhor que 68 %
Inferno39
56 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 20 %
75,7 melhor que 13 %
1,01 melhor que 21 %
46 % de 112 duelos melhor que 8 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Cache26
73 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 24 %
77,3 melhor que 16 %
1,06 melhor que 32 %
52 % de 95 duelos melhor que 32 %
47 % de 19 situações melhor que 71 %
Dust 215
47 % melhor que 21 %
0,67 melhor que 13 %
67,7 melhor que 2 %
1,05-
55 % de 33 duelos melhor que 63 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Mirage4
50 % -
0,83 -
90,7 -
1,17-
69 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,67 -
80,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Amqn joga

Em 273 partidas, Amqn tem K/R 0,73 e ADR 77,4; o rating das 228 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,8. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 94 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. Amqn perde mais ELO no Anubis (−151 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+65 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Winrate −18 p.p., ELO −372. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 76,6. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.