AmoRY4

Rússia
No FACEIT desde 2019 202 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AmoRY4 joga?

Rating 0,96 (de 199 partidas) K/R 0,68 ADR 79,7 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+6 p.p. · Ø 41 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 202 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 7,3+3,3 · Ø 4,0 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,02 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −163

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −80 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −72 ELO
43 partidas · 60 % de winrate
Às sextas −30 ELO, winrate 30 %

AmoRY4 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −80 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 17 %
77,4 melhor que 27 %
0,96 melhor que 18 %
42 % de 183 duelos melhor que 7 %
39 % de 18 situações melhor que 51 %
Mirage43
60 % melhor que 78 %
0,67 melhor que 14 %
78,9 melhor que 34 %
0,98 melhor que 24 %
46 % de 142 duelos melhor que 17 %
43 % de 23 situações melhor que 65 %
Ancient41
51 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 19 %
81,3 melhor que 45 %
0,97 melhor que 22 %
45 % de 151 duelos melhor que 13 %
61 % de 23 situações melhor que 93 %
Anubis28
50 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 24 %
82,6 melhor que 54 %
0,96 melhor que 18 %
47 % de 97 duelos melhor que 21 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Nuke25
48 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 13 %
80,1 melhor que 37 %
0,93 melhor que 9 %
48 % de 80 duelos melhor que 24 %
50 % de 10 situações melhor que 74 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,8 -
0,94-
50 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno9
56 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
66 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AmoRY4 joga

Em 202 partidas, AmoRY4 tem K/R 0,68 e ADR 79,7; o rating das 199 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 43 partidas. Em 62 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. AmoRY4 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−80 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 41 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −163. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.