Ameyo

Países Baixos
198 partidas registradas
Última atualização:

Como Ameyo joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,4 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 198 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 198 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 3,4+1,0 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 5,3+1,2 · Ø 4,1 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 86,1
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −257

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −74 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −23 ELO
86 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −50 ELO, winrate 45 %
Às segundas +28 ELO, winrate 36 %

Ameyo perde mais ELO na 3ª partida do dia: −74 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % bem na média
0,82 melhor que 79 %
89,4 melhor que 84 %
1,14 melhor que 78 %
54 % de 466 duelos melhor que 63 %
37 % de 46 situações melhor que 45 %
Anubis39
49 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 53 %
83,5 melhor que 58 %
1,06 melhor que 52 %
56 % de 161 duelos melhor que 71 %
31 % de 26 situações melhor que 31 %
Ancient20
35 % melhor que 5 %
0,81 melhor que 76 %
88,8 melhor que 82 %
1,12 melhor que 75 %
47 % de 108 duelos melhor que 26 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Nuke19
47 % melhor que 24 %
0,91 melhor que 94 %
96,2 melhor que 93 %
1,21 melhor que 86 %
50 % de 92 duelos melhor que 34 %
47 % de 15 situações melhor que 65 %
Dust 212
42 % -
0,81 -
91,8 -
1,09-
51 % de 51 duelos -
0 % de 2 situações -
Aim_map_faceit6
50 % -
0,52 -
60,6 -
0,86-
52 % de 133 duelos -
52 % de 133 situações -
Cache4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,97-
41 % de 17 duelos -
-
Aim_awp_river3
100 % -
0,57 -
56,8 -
0,94-
57 % de 74 duelos -
57 % de 74 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ameyo joga

Em 198 partidas, Ameyo tem K/R 0,79, ADR 86,4 e rating 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 86 partidas. Em 96 de 198 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. Ameyo perde mais ELO na 3ª partida do dia (−74 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −257. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 86,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.