AmbryCS

Tchéquia
No FACEIT desde 2018 56 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AmbryCS joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,3 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,50 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 56 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 92 %

Clutch

Média
Como último vivo

63 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+25 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 44 %+22 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 56 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 9,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 9,3 %+5,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,35, Rating +0,49, ADR +34,0, Headshots +8 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +718
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,94
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,56). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 215
73 % melhor que 98 %
0,56 melhor que 1 %
65,6 melhor que 1 %
0,83 melhor que 2 %
38 % de 52 duelos melhor que 3 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Mirage11
64 % -
0,88 -
95,8 -
1,25-
56 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis7
71 % -
0,84 -
88,9 -
1,23-
54 % de 35 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache6
67 % -
0,58 -
67,1 -
0,82-
43 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
67 % -
0,66 -
68,2 -
0,92-
45 % de 22 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
0,47 -
52,5 -
0,70-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
20 % -
0,75 -
77,7 -
1,05-
67 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AmbryCS joga

Em 56 partidas, AmbryCS tem K/R 0,68, ADR 74,3 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,3. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 19 de 56 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,35, Rating +0,49, ADR +34,0, Headshots +8 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +718. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +21.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.