AluMiiNuM

Áustria
No FACEIT desde 2021 127 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como AluMiiNuM joga?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 76,8 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus35 em 127 partidas
Kills de faca 8 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 31 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +226
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 77,5, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −80 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −75 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −46 ELO
28 partidas · 43 % de winrate

AluMiiNuM perde mais ELO no Ancient: −80 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,72 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno30
53 % bem na média
0,78 melhor que 64 %
80,1 melhor que 41 %
1,05 melhor que 46 %
50 % de 125 duelos melhor que 42 %
42 % de 12 situações melhor que 56 %
Ancient24
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 29 %
78,4 melhor que 34 %
0,97 melhor que 29 %
41 % de 152 duelos melhor que 6 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Dust 218
39 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 47 %
77,9 melhor que 35 %
0,97 melhor que 29 %
53 % de 79 duelos melhor que 61 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Mirage16
31 % melhor que 2 %
0,67 melhor que 18 %
73,4 melhor que 15 %
0,92 melhor que 15 %
42 % de 53 duelos melhor que 9 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Anubis15
47 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 32 %
71,1 melhor que 10 %
0,97 melhor que 30 %
56 % de 62 duelos melhor que 78 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke13
54 % -
0,70 -
71,3 -
0,91-
37 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache9
78 % -
0,83 -
85,4 -
1,13-
64 % de 53 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AluMiiNuM joga

Em 127 partidas, AluMiiNuM tem K/R 0,73, ADR 76,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 45 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. AluMiiNuM perde mais ELO no Ancient (−80 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+82 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +82 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +226. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,99, ADR em 77,5, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.