AlmazTilt

Cazaquistão
No FACEIT desde 2015 177 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▲ 132
2.498
Pico em 30 dias: 2.554
Rank EU
#53.537
Cazaquistão #1.860 no Cazaquistão
Última atualização:

Como AlmazTilt joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,5 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +76
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,8, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −12 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −52 ELO, winrate 38 %
Às quintas −44 ELO, winrate 31 %

AlmazTilt perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 37 %
77,9 melhor que 32 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 197 duelos melhor que 36 %
32 % de 28 situações melhor que 32 %
Dust 242
45 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 48 %
82,2 melhor que 55 %
1,05 melhor que 53 %
55 % de 172 duelos melhor que 70 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Ancient32
53 % bem na média
0,76 melhor que 57 %
78,0 melhor que 32 %
1,07 melhor que 62 %
46 % de 96 duelos melhor que 21 %
26 % de 35 situações melhor que 21 %
Anubis29
66 % melhor que 87 %
0,80 melhor que 73 %
89,1 melhor que 84 %
1,11 melhor que 71 %
56 % de 114 duelos melhor que 73 %
60 % de 15 situações melhor que 90 %
Inferno23
39 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 16 %
77,3 melhor que 24 %
0,90 melhor que 6 %
41 % de 93 duelos melhor que 5 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Nuke7
29 % -
0,64 -
73,8 -
0,83-
33 % de 21 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que AlmazTilt joga

Em 177 partidas, AlmazTilt tem K/R 0,74, ADR 80,5 e rating 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 68 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. AlmazTilt perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+33 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +76. Ficou pior: Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,8, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.