Almaatinets

Cazaquistão
42 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Almaatinets joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−16 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

27 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 27 %−17 p.p. · Ø 44 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 64 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 42 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 45 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 10 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,9+1,1 · Ø 3,8 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,12 · Ø 0,25 melhor que 79 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +67
= Igual
ADR em 79,2
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Bem na média (0,71).

Padrões

Em breve você vê aqui onde Almaatinets perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 18 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,56 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 218
56 % melhor que 73 %
0,74 melhor que 71 %
78,6 melhor que 53 %
1,02 melhor que 70 %
49 % de 68 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Mirage14
57 % -
0,71 -
76,8 -
1,04-
63 % de 38 duelos -
44 % de 9 situações -
Anubis6
50 % -
0,79 -
86,1 -
1,08-
62 % de 21 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient3
100 % -
0,76 -
93,7 -
1,05-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Almaatinets joga

Em 42 partidas, Almaatinets tem K/R 0,73, ADR 79,9 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 27 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 15,6 kills por partida, 27 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 16 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +67. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.