Ali

Alemanha
202 partidas registradas
Última atualização:

Como Ali joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 30x 4K, 0 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 21 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +8 p.p.
= Igual
ADR em 84,1, Winrate em 51 %, ELO em 2.861
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −145 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +34 ELO, winrate 46 %
Às quartas −91 ELO, winrate 35 %

Ali perde mais ELO na 2ª partida do dia: −145 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 38 %
81,5 melhor que 49 %
1,01 melhor que 32 %
52 % de 296 duelos bem na média
17 % de 24 situações melhor que 6 %
Mirage56
61 % melhor que 81 %
0,79 melhor que 66 %
83,9 melhor que 59 %
1,07 melhor que 55 %
53 % de 331 duelos melhor que 55 %
26 % de 19 situações melhor que 16 %
Anubis36
47 % melhor que 26 %
0,79 melhor que 68 %
83,5 melhor que 60 %
1,08 melhor que 58 %
58 % de 200 duelos melhor que 79 %
32 % de 25 situações melhor que 32 %
Nuke20
65 % melhor que 77 %
0,76 melhor que 44 %
84,5 melhor que 59 %
1,00 melhor que 26 %
60 % de 127 duelos melhor que 85 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Inferno17
47 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 18 %
78,5 melhor que 23 %
0,95 melhor que 8 %
52 % de 93 duelos melhor que 34 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient12
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,00-
54 % de 76 duelos -
60 % de 10 situações -
Cache5
20 % -
0,84 -
91,9 -
1,18-
53 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ali joga

Em 202 partidas, Ali tem K/R 0,76, ADR 82,8 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 77 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Ali perde mais ELO na 2ª partida do dia (−145 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+135 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,1, Winrate em 51 %, ELO em 2.861. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.