Aletriaa

Portugal
92 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Aletriaa joga?

Rating 0,78 (de 72 partidas) K/R 0,50 ADR 59,6 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,78
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,23 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 26 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 1 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 2. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 38 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−15 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−5 p.p. · Ø 19 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 23 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,70 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,92).

Taxa de headshot 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 1,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,9).

Rounds com 2K 10,1 %−2,0 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,3−0,6 · Ø 1,9 melhor que 6 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,4−0,9 · Ø 3,3 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,08 · Ø 0,18 melhor que 22 %
Rounds com morte 72 %−2 p.p. · Ø 74 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
K/R +0,15, ADR +14,0
= Igual
Headshots em 46 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,49
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,57. Últimos 3 meses: 0,53 (no começo 0,38). Bem abaixo da média (0,68).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia −2 ELO
31 partidas · 42 % de winrate

Aletriaa perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,49 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
35 % melhor que 12 %
0,52 melhor que 5 %
63,3 melhor que 9 %
0,78 melhor que 14 %
48 % de 62 duelos melhor que 57 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Mirage23
57 % melhor que 82 %
0,51 melhor que 4 %
59,2 melhor que 3 %
0,76 melhor que 13 %
38 % de 72 duelos melhor que 12 %
25 % de 12 situações melhor que 22 %
Anubis22
59 % melhor que 78 %
0,50 melhor que 4 %
56,2 melhor que 2 %
0,81 melhor que 21 %
54 % de 39 duelos melhor que 82 %
13 % de 8 situações melhor que 6 %
Ancient6
67 % -
0,44 -
50,8 -
0,72-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke6
33 % -
0,57 -
65,7 -
0,82-
50 % de 12 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno5
20 % -
0,38 -
58,6 -
0,56-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,54 -
61,2 -
0,86-
20 % de 5 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Aletriaa joga

Em 92 partidas, Aletriaa tem K/R 0,50 e ADR 59,6; o rating das 72 partidas com rating fica em 0,78. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 46 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 59,6. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 2. Em média 10,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 5 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (7 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,81. Aletriaa perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+118 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +107 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, ADR +14,0. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.