Albaara-
Histórico de nomes de Albaara-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Albaara- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,08.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 76,2. Últimos 3 meses: 74,3 (no começo 74,0). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 58 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.505.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Albaara- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −105 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 180 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Albaara- joga
Em 180 partidas, Albaara- tem K/R 0,71 e ADR 74,2; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,2. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 46 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Albaara- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−105 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+73 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 74,3. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.