Albaara-

Brasil
No FACEIT desde 2018 180 partidas registradas 125 partidas em 30 dias
ELO ▼ 23
2.440
Pico em 30 dias: 2.505
Rank SA ▲ 1.393 posições
#1.457
Brasil #956 no Brasil
30 dias · antes #2.850 · melhor #1.457
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 27m

Como Albaara- joga?

Rating 1,04 (de 130 partidas) K/R 0,71 ADR 74,2 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 88 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 74,3
▼ Piorou
Winrate −11 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −105 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +4 ELO
34 partidas · 29 % de winrate

Albaara- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −105 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 33 %
74,2 melhor que 17 %
1,03 melhor que 47 %
49 % de 248 duelos melhor que 36 %
44 % de 63 situações melhor que 69 %
Dust 228
46 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 21 %
73,4 melhor que 14 %
0,99 melhor que 33 %
46 % de 85 duelos melhor que 23 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Ancient21
71 % melhor que 96 %
0,77 melhor que 62 %
76,4 melhor que 23 %
1,11-
68 % de 31 duelos melhor que 98 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Anubis15
53 % bem na média
0,69 melhor que 24 %
70,3 melhor que 4 %
1,03-
55 % de 42 duelos melhor que 68 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache15
53 % -
0,76 -
76,5 -
1,08-
48 % de 27 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke12
33 % -
0,69 -
72,5 -
1,10-
50 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno4
75 % -
0,81 -
79,6 -
1,14-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Albaara- joga

Em 180 partidas, Albaara- tem K/R 0,71 e ADR 74,2; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,2. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 46 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. Albaara- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−105 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+73 ELO, winrate 66 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 74,3. Últimos 30 dias: 125 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.