Akkii

Japão
251 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Akkii joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (193 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 251 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 193 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 43 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,8, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −278

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −103 ELO
53 partidas · 28 % de winrate
No Inferno −11 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Às quartas +20 ELO, winrate 41 %

Akkii perde mais ELO no Mirage: −103 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis60
58 % melhor que 70 %
0,79 melhor que 83 %
86,6 melhor que 86 %
1,08 melhor que 78 %
55 % de 271 duelos melhor que 74 %
44 % de 27 situações melhor que 68 %
Mirage53
28 % melhor que 3 %
0,70 melhor que 43 %
78,7 melhor que 52 %
0,95 melhor que 34 %
44 % de 295 duelos melhor que 20 %
37 % de 27 situações melhor que 48 %
Ancient51
59 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 69 %
81,4 melhor que 58 %
1,04 melhor que 68 %
52 % de 242 duelos melhor que 62 %
38 % de 29 situações bem na média
Inferno34
56 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 56 %
77,7 melhor que 43 %
1,04 melhor que 67 %
47 % de 133 duelos melhor que 34 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Dust 231
48 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 57 %
78,8 melhor que 47 %
1,01 melhor que 56 %
51 % de 132 duelos melhor que 55 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Cache10
50 % -
0,78 -
82,4 -
1,11-
46 % de 52 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke6
17 % -
0,59 -
64,9 -
0,79-
36 % de 28 duelos -
100 % de 3 situações -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
90,3 -
1,23-
69 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Akkii joga

Em 251 partidas, Akkii tem K/R 0,75, ADR 81,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,6 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 7. Em média 16,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 103 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 193 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. Akkii perde mais ELO no Mirage (−103 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+79 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +79 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −278. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 80,8, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.