Akkaman_A

Rússia
No FACEIT desde 2020 137 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Akkaman_A joga?

Rating 1,14 (de 116 partidas) K/R 0,79 ADR 85,8 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +371
= Igual
ADR em 84,8
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −47 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −41 ELO
46 partidas · 61 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −21 ELO, winrate 42 %

Akkaman_A perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −47 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
61 % melhor que 81 %
0,83 melhor que 83 %
88,4 melhor que 82 %
1,15 melhor que 81 %
57 % de 168 duelos melhor que 80 %
60 % de 25 situações melhor que 93 %
Dust 236
50 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 34 %
81,4 melhor que 51 %
1,02 melhor que 42 %
48 % de 122 duelos melhor que 31 %
21 % de 24 situações melhor que 12 %
Ancient18
56 % melhor que 64 %
0,78 melhor que 66 %
84,6 melhor que 64 %
1,14 melhor que 80 %
69 % de 58 duelos melhor que 99 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,82 melhor que 80 %
85,8 melhor que 72 %
1,22 melhor que 91 %
71 % de 68 duelos melhor que 99 %
50 % de 4 situações melhor que 75 %
Nuke14
50 % -
0,86 -
89,7 -
1,24-
66 % de 61 duelos -
17 % de 18 situações -
Inferno4
25 % -
0,81 -
91,7 -
0,88-
50 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Akkaman_A joga

Em 137 partidas, Akkaman_A tem K/R 0,79 e ADR 85,8; o rating das 116 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 59 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. Akkaman_A perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−47 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +371. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,8. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.