Akeem

Somália
189 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Akeem joga?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 43 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 6,6+2,5 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,11 · Ø 0,26 melhor que 75 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +100
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 69,6
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −29 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
No Mirage −24 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Às quintas −24 ELO, winrate 39 %

Akeem perde mais ELO no Dust 2: −29 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno45
53 % melhor que 59 %
0,62 melhor que 12 %
71,3 melhor que 14 %
0,87 melhor que 13 %
40 % de 240 duelos melhor que 7 %
33 % de 24 situações melhor que 38 %
Dust 241
59 % melhor que 81 %
0,63 melhor que 11 %
68,5 melhor que 5 %
0,89 melhor que 14 %
39 % de 168 duelos melhor que 5 %
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Anubis26
46 % melhor que 30 %
0,56 melhor que 1 %
67,4 melhor que 3 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 111 duelos melhor que 1 %
38 % de 8 situações melhor que 46 %
Nuke24
63 % melhor que 81 %
0,60 melhor que 4 %
68,9 melhor que 5 %
0,84 melhor que 5 %
37 % de 127 duelos melhor que 3 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Mirage22
36 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 18 %
71,7 melhor que 16 %
0,92 melhor que 23 %
48 % de 84 duelos melhor que 41 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Ancient16
56 % melhor que 71 %
0,57 melhor que 1 %
66,2 melhor que 1 %
0,82 melhor que 3 %
32 % de 77 duelos melhor que 1 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Cache13
31 % -
0,70 -
74,5 -
0,96-
49 % de 55 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Akeem joga

Em 189 partidas, Akeem tem K/R 0,61, ADR 69,6 e rating 0,86. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,5 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 38 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,93. Akeem perde mais ELO no Dust 2 (−29 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Nuke (+53 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +100. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 69,6. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.