Akashir0

Coreia do Sul
145 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Akashir0 joga?

Rating 0,98 (de 101 partidas) K/R 0,66 ADR 73,1 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 71,5
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia ±0 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −55 ELO, winrate 44 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 41 %

Akashir0 perde mais ELO na 3ª partida do dia: ±0 ELO, 18 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % melhor que 88 %
0,66 melhor que 21 %
73,3 melhor que 20 %
0,97 melhor que 36 %
50 % de 103 duelos bem na média
34 % de 32 situações melhor que 40 %
Dust 240
38 % melhor que 12 %
0,66 melhor que 19 %
73,7 melhor que 19 %
1,01 bem na média
51 % de 92 duelos melhor que 53 %
48 % de 23 situações melhor que 76 %
Ancient19
53 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 22 %
73,3 melhor que 13 %
0,88-
47 % de 32 duelos melhor que 27 %
60 % de 10 situações melhor que 91 %
Anubis12
42 % -
0,63 -
70,7 -
0,99-
65 % de 17 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke12
42 % -
0,72 -
76,2 -
0,98-
50 % de 24 duelos -
45 % de 11 situações -
Inferno8
38 % -
0,68 -
70,9 -
1,05-
56 % de 27 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Akashir0 joga

Em 145 partidas, Akashir0 tem K/R 0,66 e ADR 73,1; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 52 partidas. Em 32 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. Akashir0 perde mais ELO na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 18 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+96 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 71,5. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.