Ajk1s

Tchéquia
No FACEIT desde 2021 211 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ajk1s joga?

Rating 1,15 (de 194 partidas) K/R 0,80 ADR 88,4 de 211 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 38x 4K, 6 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,5, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 211 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −17 ELO
35 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +2 ELO, winrate 42 %
Às segundas +22 ELO, winrate 40 %

Ajk1s perde mais ELO no Anubis: −17 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 211 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % melhor que 21 %
0,77 melhor que 62 %
87,3 melhor que 78 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 196 duelos melhor que 61 %
36 % de 36 situações melhor que 44 %
Ancient38
63 % melhor que 83 %
0,82 melhor que 80 %
88,4 melhor que 81 %
1,17 melhor que 85 %
56 % de 154 duelos melhor que 72 %
49 % de 39 situações melhor que 75 %
Anubis35
63 % melhor que 82 %
0,85 melhor que 88 %
91,3 melhor que 89 %
1,23 melhor que 92 %
56 % de 141 duelos melhor que 73 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Dust 232
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 43 %
83,7 melhor que 61 %
1,06 melhor que 56 %
53 % de 121 duelos melhor que 59 %
60 % de 20 situações melhor que 94 %
Cache15
47 % -
0,88 -
98,1 -
1,22-
53 % de 75 duelos -
18 % de 11 situações -
Inferno12
67 % -
0,96 -
95,3 -
1,31-
50 % de 34 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke7
29 % -
0,70 -
81,8 -
1,01-
40 % de 20 duelos -
13 % de 8 situações -
Aim_map_faceit4
25 % -
0,67 -
77,0 -
0,93-
50 % de 50 duelos -
64 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ajk1s joga

Em 211 partidas, Ajk1s tem K/R 0,80 e ADR 88,4; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 106 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. Ajk1s perde mais ELO no Anubis (−17 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Ancient (+33 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,5, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.